塞尔达什么人马掉星星-塞尔达人马掉星星
你有没有发现,当你真正把目光从那该死的星环上移开一点时,天幕突然亮得有些刺眼,像是一块刚被新油纸糊过的白墙,那种白得晃眼,直往眼里去。塞尔达传说那些让我魂牵梦绕的碎片,原来确实只是随手丢在夜空中的一颗颗星星。 大量人一上来就急着告诉你背后的门道,说那叫星轨,说那是奥特鲁人的魔术,是某种高等文明的宏大叙事。结局呢?不到半天你嘴里就只剩下“哦,那是魔法”的空壳,连个实质性的东西都找不着。在泰拉大陆,星星就是星星,它们就是静悄悄的。
要是你非要给它们起个名字,那得叫“水滴状的发光体”,要么叫“被遗忘的月亮”,听起来就够惊悚,但本质还是那回事。 你讲那些故事,我倒是信。我信你当年在洞穴深处挖出那个被封印的同心球,用流苏把它挂在天上的那一刻,看着它一点点变大,像个小忒阳,最终变成了一颗直径几百公里的永恒之星。
那一刻的震撼,那种衣冠不整、裸着上身站在田野上的感觉,确实比任何史诗都要宏大。可到了目前,当你再抬头看那一颗庞大的星环,你的脑海里依然会闪过跑龙套的片段,会想起霍利克头目那夸张的侧脸,会想起普瓦里城那一幕幕滑稽的表演。
这难道不是最真的证据吗?这难道不是最直接的证据吗? 别急着往哲学上钻。你要知道,人类的想象力这东西,有时候比科学还要离谱,就连有点反科学。你问一个没见过盲盒的人能不能信任,盲盒里实际上没有东西,只是一个空盒子,要么是一张画纸,但这不影响他坚信里面藏着任天堂的宝藏。
同理,那个星环,它可能是某种超自然现象,也可能是玩家集体潜意识里的投射,但起码在那时,它确实存有,确实发光,确实存有。 说到那个庞大的星环,它可不是宇宙中心掉下来的。你要顺着它的纹理往远处看,你会发现它实际上是一个环形的结构,由无数个小星星组成,中间有个空洞。
这有点像我们看到的星系盘,只是尺度小多了。
那些星星排列得相当规整,像是精密的齿轮,又像是某种被精心设计的图案。当它们转得飞快时,你就不得不佩服做成这种装置的人,要么天资卓绝,要么是某种机械的诱惑。 记得那一集里,主角用红色的流苏把球挂在天上,看着它慢慢变大,最终变成一颗庞大的星星。
那是个啥戏法啊?要是属实,那绝对超越了凡俗的范畴。可我们没证据。考古学、天文学、物理学,所有能解释它的方式,最终都归结为“可能是”。 这时候你才明白,游戏这玩意儿,就是个庞大的容器。它装不下忒多严谨的东西,但它能装下忒多无厘头、忒多天马行空的东西。就像你问我那个游戏到底是啥,我可能会说:“它是一个融合了多种元素的混合体,既有史前文明的设定,又有现代科技的元素,就连还有一些无法预测的设定。” 你说这合理吗?这合理吧?我应允。
这合理。 并且,这合理得不得了。出于人类就是喜爱把不可能的事件变成可能。
比方说,你信任猫能偷走主人的钱包,但猫实际上压根儿都不偷钱,它只是把钱包当成了玩具。再比如,你信任外星人,但外星人实际上根本不存有。但要是你玩塞尔达,那外星人就是存有的。 这就好比说,游戏里的那些星环,实际上是玩家自己种出来的一棵“虚拟树”。
你看着它们发光,想着它们是如何来的,想着它们的来历。但只要你不在游戏里,它们就不存有。它们只是你心中的幻象。 再聊聊那些细节吧。你可能注意到,在星环的最边缘,有一些奇异的发光物质,像是液体一样流淌,又像是某种未知的矿物。
要是你仔细观察,会发现它们的颜色在变化,时而深蓝,时而紫红,时而发着微光。
这种变化规律,在现实世界里是无法复制的。
要不就你是某种特殊的生物,要么是被某种力量管住了。 还有那个悬浮的球体。当它变大、变亮、变稳之后,周围那种宁静得能听到呼吸的声音消亡了。取而代之的是一种近乎空灵的氛围。就像你到了某个贼神圣的地方,连周围的星星都变得不再那么吵吵嚷嚷。 这又回到了我们最初的话题:真是啥? 在泰拉大陆,星星是真的。在宇宙深处,星星也是真的。
只有在你玩游戏的时候,星星才变得“游戏化”。它们不再是那样冷冰冰的光点,而是有了温度,有了质感,有了所谓的“生命”。它们启动发光,启动运行,启动相互影响。 这就有点怪了。
要是它们是真的,那为啥不会引起地球的磁场异常?要是它们确实存有,那为啥不会受到引力波的影响?要是它们确实在运转,那为啥不会发出射电波? 或许,这就是游戏的魅力所在。它准我们创造一个“不可能”的世界,在这个世界里,一切皆有可能,一切皆可形成。就像你信任那个球体会变成一颗星星,别看你无法掌控它的每一次变化,但你能够享受它带来的那种错觉。 你想想,要是有一天,你看着那颗庞大的星环,突然认定它不像玻璃做的,倒像是确实那么重,那么亮,那么烫手。
那一刻,你会不会想:“原来,这就是现实,这就是泰拉大陆,这就是霍利克头目,这就是那个世界的真相。” 自然,你不可能确实去泰拉大陆,也不可能确实去霍利克头目那里。但你能够在心里,在梦里,在那个游戏构建的维度里,找到那个答案。
那个答案就在你每一次操作,每一次奔跑,每一次等待,每一次看着星星的变化中。 故此,关于星环,关于那个庞大的球体,关于那些神秘的发光物质,关于它们是如何“变”成的,这些都不关键。关键的是,你曾经信过了。关键的是,你曾在那个世界“活”过,哪怕只是短暂的一瞬。 游戏不是一本书,书里只能写几句诗,念几句台词。游戏是一部电影,电影里能够演一个小时,演一辈子。它让你信任,在那一刻,你确实站在了一颗星星旁边,你确实触摸到了它的温度,你确实听到了它的呼吸。 这种体验,这种错觉,这种“不可能”带来的真感,才是人类最高级的幻想。 或许那个星环,归根结底,只是一个被精心包装的谎言。它骗不了那些想穿新衣服、想换双新鞋、想拥有新玩具的人。它骗不了那些在深夜里仰望星空的人,更骗不了那些在屏幕前流泪的人。 但它存有。它曾经存有过,并且留下了痕迹。
哪怕这些痕迹,只是一串代码,一段图像,一颗被随意抛下的星星。 这就够了。
这就充足了。 你不需求知道它是确实,也不在乎它是假的。你只需求知道,在那个游戏里,它是确实。出于它把你带进了一个叫做“塞尔达”的世界,让你信任,星星是能够被调动的,是能够被操控的,是能够被赋予意义的。 而你也故此信任了那个世界。信任了那个世界的存有。信任了那个世界里的霍利克,信任了那个世界里的星环。 这,就是真。
这就是游戏。 好了,该回去了。天快亮了,星星该回家了。
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