剑网三所有职业介绍-剑网三职业介绍
剑网三职业大赏:不是攻略,是带队伍去蹲坑 那会儿看新手录屏,总认定自己像个被程序员教了三年代码的新手,拿着上一代的游戏人设和这套操控逻辑到处乱撞。
后来才发现,剑网三的职业设计,压根不是为了让你秒赢,而是为了让你摸灰。 先说下“剑客”,别听名字当作它是剑客,实际上是个纯粹的扛线草。
这职业最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 接着是“醉仙”,听起来像个酒鬼,实际上在操作里是个顶级的控场和爆发手。
这职业的操作上限极高,一个转身就能把对面打得打不动。它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个有点反差萌的角色。表面上看是个滑铲鬼,实际上是个极致的伤害收割机。他的小刀和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。他的一个典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 再讲个“大剑手”,别误会,他不是那个只会用大剑的莽夫,而是一把手持重剑的爆发能手。他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个比较特殊的存有,它不像其他职业那样依赖某个单一的操作特长,而是依靠剑、剑、剑。它的特征是“进可攻退可守”,不会像其他职业那样好办被卡住节奏。你能够用它来清怪,也能够用它来当肉盾,还能用它的轻剑技能在敌人空手时收割一波伤害。它唯一的劣势就是没有固定的连招,需求你自己在战斗中去摸索。
要是你团队里有个专门负责保护你的剑客,要么有个专门控场的刺客,那你就能够放心地把剑师拉到前面去,出于它自己就能解决一半难题。 “飞雨”是一个比较清奇的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “夜魅”这个职业比较低调,它是个玩“阴”的。它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “剑宗”是个比较传统的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。
不过,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “醉仙”实际上是个挺好的杂牌军选手,它的操作上限挺高,能胜任大量位置。
要是你团队里有人操作手比较懒,要么有人想当个纯输出,醉仙都是个好选择。它平时看着像个酒鬼,实际上是个能干活的。
只要你愿意为了它调整自己的游戏策略,它就能给你带来挺大的便利。 “黑风神使”是个挺好的输出爆发手,它的爆发力极强,能麻利拉高团队的上限。
只要队伍里有个人能配合它的滑铲,它就能在关键时刻掀起风浪。唯一需求注意的是,要是队伍里没人能配合它卡 CD 要么打断它的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个挺好的物理输出手,它的硬刚本事极强,能在敌人没反应过来之前直接输出。
要是你队伍里有个人专门负责拉开距离,大剑手就能毫无压力地跟上节奏并打出伤害。唯一需求注意的是,要是队伍里的输出节奏有点乱,大剑手可能会自己强行跟上节奏,害得效率不高。 “御剑师”是个挺好的成长型职业,它不会依赖某个单一的操作特长,而是依靠剑、剑、剑。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有人操作手比较懒,要么有人想当个纯输出,御剑师都是个好选择。它平时看着像个艺术家,实际上是个能干的。 “飞雨”是个清奇的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个传统的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
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不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。 “醉仙”是个顶级的控场和爆发手,它的特征是“稳”,挺难爆伤,但一旦出手就是必中。
你想想,有时候你只需求一个万花锤要么一拍脑袋,就能直接一套带走。它的缺点就是贼消耗体力,并且一旦被反手,你后面就是真拿不住。
要是你队伍里有个闲得发慌的架师,正好配上这号,那根本上就是无敌之队。但要注意,别让它上场时满血,那时候它就是个送肉盾的。 “黑风神使”是个伤害收割机,它的滑铲和武器机制贼灵活,能在简直不省力的情况下打出极高的输出。它的典型操作就是利用滑铲打断敌人的技能链,然后紧接着用武器反击。别看这个职业肉少,但一旦开了血线,后期杀伤力是恐怖级别的。你能够把他当个随时能开局的辅助,也能够当个主输出。唯一需求注意的是,他的技能 CD 挺长,要是队伍里没人能帮他卡 CD 要么打断他的技能,那这职业的后半段可能会让你挺头疼。 “大剑手”是个爆发能手,他最精通的就是“硬刚”,在敌人还没反应过来你动了之前,直接把你逼到墙角然后输出。他的操作相对好办,就是打输出、打输出、再打输出,中间穿插几个闪避。
要是你队伍里有个专门拉开距离的架师,这号就是完美搭档。
不过,大剑手最怕的就是“软兜”,一旦被反手,你后面就是一堆数值的浪费。
要是你团队的输出节奏有点乱,大剑手可能就得自己强行跟上节奏了。 “御剑师”是个玩“阴”的,它的技能设计贼讲究利用敌人心理,时常能搞出一些意想不到的效果。
比如用半空剑气把敌人吓跑,要么用潜行技能在关键时刻突然切入。它的特征是“偷袭”,也是“猛攻”。
要是你队伍里有个专门控场的战士,要么有个专门架空的战士,配合夜魅,那根本上就是收割怪潮。唯一要注意的就是,它的爆发力极强,要是有人在它面前放了一个大招要么用了爆发技能,你后面可能会被打懵好待会儿。 “飞雨”是个易操作的角色,它有点像个艺术家,而不是战士。它的操作贼花哨,时常出目前各种意想不到的地方,时常能把敌人打懵。它的优势在于能应对各种复杂的战局,甭管是正面硬刚还是侧翼包抄,它都能找到活路。
可是,它忒依赖操作手和配合,一旦你的队伍里没有充足灵活的人来配合它的走位,飞雨那个位置就是个空门。
另外,它的血量别看不错,但在面对高额的物理输出时,依然可能陷入被动。 “剑宗”是个稳定的输出型职业,它的特征是稳扎稳打,不会像其他职业那样喜爱冒险。它适合在这个职业群中负责稳定的输出和阵型管住。
要是你队伍里有个爆发型角色,一个剑宗就能稳稳地帮他分担输出压力,保证哪怕场面混乱也不至于崩盘。唯一需求注意的是,剑宗的灵活性相对较弱,一旦组合不当,它可能就变成了个单纯的伤手,没有多少战术价值。 “剑客”是个纯粹的扛线草,它最不怕的就是伤害,扛得住五锤就没事。它唯一的短板就是物理抗伤害极低,好办被风筝,但只要你手里有武器,随时随地能输出。
打个比方,你当它是个自带护甲的仓库,别人往里面扔石头,你都能扛半天。
不过这个职业最讲究的是“节奏”,想玩好它,你得知道如何在敌人还没反应过来之前先给你自己加点,再在别人想先手的时候突然截断对方的蓄力。
要是你忘了这茬,你哪怕堆了再多装备,在怪潮起来的时候也往往只能站着看怪打怪。
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