原神深渊玩法介绍-原神深渊玩法介绍
深渊入口那盏昏暗的黄灯,照得人心头发毛。
那会儿打怪全靠脑子想破局,目前这玩意儿直接给你把智商按在地上摩擦。
话说回来,这游戏里最让人上头的地方,大约不是副本杀怪,而是那种“手慢无”的紧张感。
比如那个所谓的“雷切”,刷出来的拿雷切角色瞬间满星,你吓得赶紧跑,结局过场剧情又得等半小时,看着满星角色在原地发呆,比被 Boss 按在地上摩擦还难受。 要心情好点,还是得看点具体的。
比如早上的“罗莎尔极境”,那个地图设计得像极了把天光彻底关上的电影院。你抱着一个苹果进去,苹果还没熟,声音都响了。
这时候你要是运气好,能碰到个自带 modifiers 的怪,直接满血爆,那种感觉就像是被神明随手抹了笔,连个后手都没必要。
要是运气一般,那就只能硬刚,要么干脆听剧情安排,让剧情里的配角替你操作。
这种时候,你只能做个挺棒的观众,看着别人把难度降到底,自己美滋滋地刷到满星,顺便听听那些为了这个成就而疯狂提升角色的玩家说段子。 说到提升角色,晚上 10 点后那波活动简直让人头秃。你本来想着去挑战个“金吾”,结局系统突然给你发个任务:“为了练度,你需求先做 1000 个美梦”。
这时候你才发现,原来要练度不是靠杀怪,而是靠就寝。你半夜起来刷怪,剩下的工夫就用来就寝、做饭、看剧。晚上那波活动,不光有常规的打怪,还有个叫“雪崩”的机制。
你看着满星的怪,突然想扔个雷切把自己炸飞,结局发现这玩意儿对目前的机制彻底无效。
这时候你只能看着满星怪在原地跳,心里琢磨着:这游戏是不是在针对我?反正我也只能持续在那儿刷,刷着刷着,满星怪就启动模仿你的操作,你越打越娴熟,它们就越不会给你机会。
这种时候,你唯一的敌人就是自己的耐心。 再聊聊目前的版本,老玩家都知道这种“展示性”的玩法。
比如那个“罗莎尔极境”,目前刷出来全是满星角色,就连还没到最终 Boss,你都能看到一个满星角色拿着个苹果在场上蹦迪。
这时候你要是想拿雷切,直接怼脸打吧,反正满星角色哪位打都带雷切。
这时候你的策略挺好办:要么直接满星,要么就看着它们在那儿给你表演“满星怪在原地发呆”的戏法。
这种时候,你感觉自己在玩一个大型演播室,观众席坐满了那些拿着满星角色到处跑的玩家,大家都在等着看主角团如何把一个满星怪虐成渣。 实际上深渊的精髓,就在于这种“未知的恐惧”和“被反制的爽感”之间的平衡。你揪心满星怪把你按在地上摩擦,想赶紧扔个雷切;结局看错了机制,满星怪反而启动模仿你的操作。
这时候你就明白了,这游戏确实有点高难度,但正出于高,故此显得珍贵。就像那波“雪崩”活动,满星怪别看不会虐你,但它们会给你制造各种意想不到的情况,比如满星怪突然变成平底锅,要么满星怪突然变成灯泡,让你不得不重新审视自己手中的 Buff。 并且这种玩法也让那些不想动脑的玩家找到了存有感。他们不是不会打,就是不想动脑子。他们看着满星角色满屏翻滚,听着角色们互相吐槽,心里想着:真香。
这种“看着别人把难度降到底,自己美滋滋地刷到满星”的感觉,是深渊独有的魅力。
有时候你就连不需求去挑战啥高难度的 Boss,只要静静地坐在那儿,看着满星怪在那儿给你表演“满星怪在原地发呆”的戏法,心里舒服极了。 最终还得提一下,这种玩法让游戏里的社交属性又变强了。大家一起刷同一个满星怪,互相分享满星角色的特写,聊聊满星怪接下来的行为模式。
那种“手慢无”的紧张,加上满星角色满屏翻滚的视觉冲击,简直比那种“被 Boss 按在地上摩擦”还要刺激几百倍。
毕竟,看着满星角色在原地跳,比被 Boss 按在地上摩擦,那种视觉冲击力,确实要震撼多。
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