奇迹2职业介绍-奇迹 2 职业介绍
奇迹 2 职业:别把“冲”当本事,那是被设计出来的 别一上来就信啥“开挂”要么“操作大师”,把奇迹 2 当成一个纯靠脑机接口和体力堆出来的游戏,那就是大错特错。它最狠的地方压根儿不在于你有多能砍怪,而在于它给你留了一条全是陷阱的活路。 玩奇迹 2,最抓人眼球的不是你的刀法有多快,而是那个“双修”系统。
你想当刺客,能够花钱买两个不同的职业建模,一套是脆皮输出,一套是坦克扛把子,然后让你这两套模型去互相打,看着别人送人头,自己却在天上飘。
这种“双修”玩法,是游戏设计者给角色们预备的现成剧本,彻底是为了让你看着别人送,自己盲刀。并且这还不止,还有各种“职业互殴”,比如一个奶妈和一个治疗师,他们能在自己的职业里互相攻击,结局却把对方打成了残血还能反打回来。
听起来是不是有点 абсурd?实际上这就是游戏机制的残酷体现,它强行让你在无法理解规则的情况下,去体验一种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感。
这种设计别看让人不爽,但确实能让你的游戏体验与众不同。 再说说那个最让人头大的“双修”系统。大量人当作多开几个职业就代表你了得,殊不知这玩意儿根本就是个“送人头”的统计工具。当你在双修时,你脑子里想的只是“我要打怪”,但身体里却住着两个职业。其中一个职业可能正在思索:“我是不是该站左边挤一下”,另一个职业可能正在研究:“我的伤害能不能再蹭蹭往下一点”。结局你才发现,两个职业在打架,而不是你在打怪。
这种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感,是游戏设计者为了让你爽而设计的。他们就连做了好多像“职业互殴”这种花里胡哨的设定,专门让你看着别人送,自己盲刀。
这种设计在竞技游戏里挺常见,但在奇迹 2 这种合家欢游戏里,它就变成了最让人崩溃的 Bug。 说到那个最让人头大的“双修”系统,实际上大量游戏都有,但奇迹 2 把它玩出了花。大量人当作多开几个职业就代表你了得,殊不知这玩意儿根本就是个“送人头”的统计工具。当你在双修时,你脑子里想的只是“我要打怪”,但身体里却住着两个职业。其中一个职业可能正在思索:“我是不是该站左边挤一下”,另一个职业可能正在研究:“我的伤害能不能再蹭蹭往下一点”。结局你才发现,两个职业在打架,而不是你在打怪。
这种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感,是游戏设计者为了让你爽而设计的。他们就连做了好多像“职业互殴”这种花里胡哨的设定,专门让你看着别人送,自己盲刀。
这种设计在竞技游戏里挺常见,但在奇迹 2 这种合家欢游戏里,它就变成了最让人崩溃的 Bug。 实际上,玩奇迹 2 最大的乐趣,恰恰在于这种“不懂如何玩”的感觉。当你满脑子想着如何优化模型,优化伤害,优化身法,结局发现那些优化彻底没用,出于游戏里的所有逻辑都针对你的“双修”行为。
比如那个著名的“职业互殴”事件,两个职业在互殴,结局却把对方打成了残血还能反打回来。
这种设计别看让人不爽,但确实能让你的游戏体验与众不同。它强行让你在无法理解规则的情况下,去体验一种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感。
这种设计别看让人不爽,但确实能让你的游戏体验与众不同。当你在双修时,你脑子里想的只是“我要打怪”,但身体里却住着两个职业。其中一个职业可能正在思索:“我是不是该站左边挤一下”,另一个职业可能正在研究:“我的伤害能不能再蹭蹭往下一点”。结局你才发现,两个职业在打架,而不是你在打怪。
这种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感,是游戏设计者为了让你爽而设计的。 再说说那个最让人头大的“双修”系统。大量人当作多开几个职业就代表你了得,殊不知这玩意儿根本就是个“送人头”的统计工具。当你在双修时,你脑子里想的只是“我要打怪”,但身体里却住着两个职业。其中一个职业可能正在思索:“我是不是该站左边挤一下”,另一个职业可能正在研究:“我的伤害能不能再蹭蹭往下一点”。结局你才发现,两个职业在打架,而不是你在打怪。
这种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感,是游戏设计者为了让你爽而设计的。他们就连做了好多像“职业互殴”这种花里胡哨的设定,专门让你看着别人送,自己盲刀。
这种设计在竞技游戏里挺常见,但在奇迹 2 这种合家欢游戏里,它就变成了最让人崩溃的 Bug。 实际上,玩奇迹 2 最大的乐趣,恰恰在于这种“不懂如何玩”的感觉。当你满脑子想着如何优化模型,优化伤害,优化身法,结局发现那些优化彻底没用,出于游戏里的所有逻辑都针对你的“双修”行为。
比如那个著名的“职业互殴”事件,两个职业在互殴,结局却把对方打成了残血还能反打回来。
这种设计别看让人不爽,但确实能让你的游戏体验与众不同。它强行让你在无法理解规则的情况下,去体验一种“我打不死别人,别人却打不到我”的爽感。
这种设计别看让人不爽,但确实能让你的游戏体验与众不同。 在这个游戏里,真正的强者不是那些操作丝滑的人,而是那些敢在规则边缘试水的人。当你拿着满级装备,满血满蓝,却发现自己被游戏机制整得团团转时,那种迷茫和无奈,比任何胜利都更让人刻骨铭心。
这正是奇迹 2 的魅力所在,它不玩套路,玩的就是你的“意外”和“无解”。
故此,下次再看到有人天天开双修、设无数个 Buff,或许你该想一想:这哪是职业啊,这分明是游戏者的“电子狂欢节”,是把人当道具来玩的表演现场。别被那些“职业互殴”的繁华场面骗了,那不过是别人在表演,而你只是在观众席上,看着别人被自己的“双修”玩得满头大汗。
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